メーターの作り方ガイド
※少しでも参考になればと思い、まとめさせていただきました!
① 大前提(最重要)
リスナーがアイテムを投げる理由は
「今楽しい」「今投げたい」からです。
- 配信の最後だから投げる
- 頑張っているから投げる
ではなく、
その瞬間の楽しさの積み重ねでメーターが作られます。
② 通常配信(最も重要)
■ メーターの作り方
メーターは、イベントのイベラス時とは異なり
最後に一気に作るものではありません。
配信中の
「楽しい」の積み重ねで作るものです。
理想の状態
- ある程度メーターができている
- 最後に少しで完成する
■ NGになりやすい考え方
「今日は4時間頑張ったので最後に投げてほしい」
これはライバー視点では自然ですが、
リスナー視点では成立しにくいです。
理由
- 30分だけ見ている人
- 長時間見ている人
リスナーは
「今楽しいから投げる」を繰り返しています。
→ そのため、「その瞬間ごとに楽しさを作ること」が結果的にメーターにつながります。
■ メーターが動かない場合
「最後でなんとかする」ではなく
それまでの配信内容を見直すことが重要です。
30分、1時間、2時間単位で見直していただくと
どのタイミングで盛り上がっているかが見えやすくなります。
■ 目標設計(おすすめ)
- 1時間で新規コア1人
- 1時間でエール○○
ポイントは
常連だけに頼らないこと
- エールが高い方は伸びにくい(コインが多く必要になるため)
- 新規で「投げたくなる人」を増やす
ずっと投げていない方は、タイミングやスタイル的に
投げる習慣がまだない可能性もあるため、
無理にお願いするよりも、新規の方にかまって投げてもらう方が
結果的に効率的で楽しい空間が生まれやすいです。
何度も来てくれている方には
「よかったらコア取ってみてね」くらいの軽い温度感がちょうど良いです。
■ コミュニケーション(かまちょ力)
すべての人に対して重要です
- 新規
- 常連
- まだファンではない人
理想は
友達と話すくらいの密度
- 自分の話
- 相手の話
を常に回している状態
→ 「話しかけやすい空気」を作ることがとても重要です。
※注意点
・コメント渋滞は防ぐ
・初見は最優先で対応
■ メーターと感情
理想
- ほぼ完成 → 少し足りない →「惜しい!」
- → 共感が生まれる
NG
- 半分以下 → 負ける
- → 共感が生まれない
- → 離脱につながる
■ 配信の終わり方
通常配信では
楽しい雰囲気で終えることが重要です。
※ガチイベ以外で
強い悔しさを出しすぎると逆効果になる場合があります
③ イベントについて(補足)
■ ガチイベ(イベラス)
- 通常とは別物の「特別な日」
- 事前に「このイベントを取りたい」と明確に宣言することが重要
リスナーはその日に向けて
コインの準備や温存を行います。
- 勝つ意思が見えないイベントには投げにくい
- 「ここだけは取りたい」という日は集中して投げてくれる
■ ゆるイベ
- 勝てたらラッキーくらいの温度感でOK
- リスナーを追い込みすぎないことが重要
無理に投げさせると、離脱につながる可能性があります
目的は
新規との接点づくり・コア獲得のきっかけ
④ テンション設計
アイテムが飛びやすい配信の特徴
- 常に明るい
- 平均してテンションが高い
理想の流れ
- 通常時 → 明るい
- アイテム時 → さらに上がる
表現要素
・表情 / 声 / 話し方 / リアクション / 身振り手振り
→ 体全体で楽しさを表現することが重要です
⑤ リスナーが投げる理由
- 容姿が好み+しっかり話してくれる
- かまってくれる
- 話が合う
- リアクションが良い
- 勝たせたいイベントがある
⑥ コイン管理の考え方
リスナーのコインは有限です。
NG例
- 勝つ気のないイベントで使わせる
- ギリギリ届かず負ける状態が続く
これらは
リスナー離脱の原因になります。
→ 「ここで使ってよかった」と思ってもらえる設計が重要です
まとめ
- メーターは最後に作るものではない
- → 配信中の楽しさで積み上がるもの
- 投げてもらうのではなく、投げたくなる空間を作ることが最重要
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